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      地市

      與微信切割,或是視頻號防沉迷的根本之計(jì)

      放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2022-11-23  瀏覽次數(shù):23659
      核心提示:最近的一個(gè)報(bào)告,又把未成年保護(hù)問題推上了風(fēng)口浪尖。游戲和短視頻,到底哪個(gè)更讓未成年人沉迷? 先來看兩組數(shù)據(jù),一組來自《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》,報(bào)告稱未成年人游戲沉迷問題已經(jīng)基本解決,在游戲受限后,65.54%和48.02%的未成年人轉(zhuǎn)向

      最近的一個(gè)報(bào)告,又把未成年保護(hù)問題推上了風(fēng)口浪尖。游戲和短視頻,到底哪個(gè)更讓未成年人沉迷?

       

      先來看兩組數(shù)據(jù),一組來自《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》,報(bào)告稱未成年人游戲沉迷問題已經(jīng)基本解決,在游戲受限后,65.54%和48.02%的未成年人轉(zhuǎn)向了短視頻和網(wǎng)絡(luò)視頻。另一組數(shù)據(jù)來自Quest Mobile,到今年6月,微信視頻號月活規(guī)模突破8億,已經(jīng)超過抖快。

       

      未成年人都去哪了?答案很明顯,從游戲轉(zhuǎn)移到短視頻,但始終沒走出騰訊。解決了游戲沉迷這個(gè)老大難問題后,大家擔(dān)心的未成年人沉迷短視頻或許對騰訊來說根本不是問題。換句話說,不是能不能,而是想不想解決的問題。

       

      月活突破8億,未成年人都去視頻號了?

       

      作為微信“最原子化的內(nèi)容組件”存在的視頻號,一出生就背靠整個(gè)微信生態(tài)強(qiáng)大的流量池,在短視頻行業(yè)可謂跑步入場。

       

      根據(jù)第三方機(jī)構(gòu)Quest Mobile發(fā)布《2022中國移動互聯(lián)網(wǎng)半年報(bào)告》顯示,到今年6月,微信視頻號月活規(guī)模突破8億,已經(jīng)超過抖音,位居榜首,第二名抖音月活為6.8億,快手則為3.9億。不足3年時(shí)間,視頻號已經(jīng)成為短視頻行業(yè)領(lǐng)頭羊。

       

      和用戶規(guī)模一起增長的是使用時(shí)長。騰訊Q2財(cái)報(bào)顯示,目前快速增長的視頻號總用戶使用時(shí)長超過微信朋友圈總用戶使用時(shí)長的80%。視頻號視頻播放量同比增長超過200%,日活躍創(chuàng)作者數(shù)量和日均視頻上傳量同比增長超過100%。

       

      再來看另一組數(shù)據(jù),2022年,我國19歲以下網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)1.86億人,占我國網(wǎng)民總數(shù)的17.6%,其中9歲及以上未成年人手機(jī)持有率達(dá)到了97.6%。報(bào)告顯示,他們“觸網(wǎng)”行為中,從游戲中節(jié)省下來的時(shí)間,大部分花在了短視頻和網(wǎng)絡(luò)視頻上。以視頻號的用戶數(shù)據(jù)來看,其有可能是目前國內(nèi)未成年人最多的短視頻平臺了。


       

      背靠基礎(chǔ)設(shè)施級產(chǎn)品,切割才是防沉迷根本

       

      作為最大的短視頻平臺,視頻號在青少年防沉迷上也做過不少努力。比如和其他平臺一樣限制使用時(shí)段、在線時(shí)長,限制直播打賞等消費(fèi)行為等等。但“原子化的基礎(chǔ)內(nèi)容組件”這一與生俱來的特色,可能給未成年人保護(hù)埋下隱患。

       

      原子化背后是什么意思?意味著視頻號可以和微信生態(tài)中的其他任何原子組件自由組合。視頻號內(nèi)容可以出現(xiàn)在朋友圈里,出現(xiàn)在微信文章里,出現(xiàn)在微信生態(tài)任何可能的場景里。不少家長就曾反饋,孩子用微信登陸上網(wǎng)課間隙,一不留神就打開了視頻號。

       

      這就給防沉迷帶來了一個(gè)新的難題,相對于其他獨(dú)立短視頻APP,家長可以依靠青少年模式,再不濟(jì)也可以一鍵卸載。但這一招,對視頻號顯然不行。青少年模式管得再嚴(yán)格,內(nèi)容池建設(shè)得再完善,不把視頻號從無孔不入的微信中切割出來,似乎無法一勞永逸解決未成年人沉迷問題。

       

      騰訊最初把視頻號置于微信中,是想借助微信近乎基礎(chǔ)設(shè)施級的產(chǎn)品和抖音快手競爭。如今,已經(jīng)成為短視頻行業(yè)天花板的視頻號,是否應(yīng)該獨(dú)立出來,對標(biāo)其他短視頻APP的未成年防沉迷標(biāo)準(zhǔn),考慮承擔(dān)更多社會責(zé)任呢?

       

      能解決好游戲沉迷問題的騰訊,也一定能解決好這個(gè)新問題。

       

       
       
       

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